Оқ уақыты

Оқ уақыты (кейде уақыт аралығы деп аталады) — соңғы фильмдер мен компьютерлік ойындарда енгізілген көрнекі әсер, оның көмегімен бақылаушы оқиға орнында қолайлы жылдамдықпен ұшып жатқан жекелеген оқтарды немесе кез келген жылдам қозғалатын нысанды көре алатындай баяулау уақыты баяулайды. кейде жолақтар мен жолдар көрінеді. Бұл көрермендерге басты кейіпкер қолданатын кеңейтілген қабылдау қабілеттерін сезінуге мүмкіндік беретін супер рефлекстерді көрсетудің ыңғайлы жолы. Мұның кәдімгі баяу қозғалыстағы түсірілімнен айырмашылығы мынада: оқ кезінде камера статикалық немесе қарапайым бақылау түсірілімінен гөрі нысанның айналасында қозғалады (көбінесе толық шеңбердің маңызды бөлігі). Фильмде, теледидарда және жарнамалық роликтерде әсерге тез белсендірілетін нысанды қоршап тұрған фотокамералардың жиынтығы қол жеткізіледі. Содан кейін фотокамералардағы кескіндер дәйекті түрде көрсетіледі және фильмнің кадрларына біріктіріліп, бір камераның сахнада қозғалу немесе уақыт өте келе қатып қалу немесе керемет баяу қозғалу әсерін жасайды.

Оқ уақытының алғашқы мысалын 1981 жылы «Өлтіру және тағы да өлтіру» атты түсініксіз экшн фильмінен табуға болады. Ол сондай-ақ кейінірек коммерциялық слотта қолданылды және «Матрица» фильмінде танымал болды, сондықтан оның қазіргі заманғы қолданыстары «Матрицаға» пародиялар, құрмет көрсетулер немесе үзінділер болып табылады. Bullet time рента сонымен қатар Max Payne және Enter the Matrix сияқты компьютерлік ойындарда қолданылады, мұнда ол ойыншыға ойын әлемін баяулатуға мүмкіндік береді, бірақ бәрібір оларға қалыпты жылдамдықты көруге және мақсат қоюға мүмкіндік береді. Bullettime прокаттары кинотеатрдың өзі ойлап табылғанға дейін болды. Эдворд Мюйбридж жүгіріп келе жатқан атты суретке түсіру үшін жүгіру жолының бойында орналасқан тұрақты камераларды пайдаланды. Әрбір камера жол бойымен созылған керілген жіптен қуат алды; Жылқы өтіп бара жатқанда, камера жапқыштары бір-бір кадрды алып, жабылып қалды (бастапқы ниеті Калифорния губернаторы жануардың төрт аяғының түгел кететіні туралы бәс тігу еді). Содан кейін Мюйбридж фотосуреттерді жарық көзінің алдына жайып салған шыны дискіге қою арқылы қарапайым анимацияға айналдырды.

Оның зоопраксископы Томас Эдисонның қозғалмалы картиналарына тікелей шабыт болды. Шындығында, Мюйбридж «Матрицаның», «Тізбекті тізбектердің» эстетикалық қарама-қарсылығына қол жеткізді; Бұл 19 ғасырда оқ анимациясы болмаған кезде тарихи апат болуы мүмкін. Бірдей «Bullet Time» тіркесі Warner Bros. , The Matrix дистрибьюторы. Ол бұрын Max Payne ойындарының продюсері 3D Realms сауда белгісі болған. Айта кету керек, «Bullet Time» сауда белгісі әдеттегі әрекетті баяулатудың орнына әрекетті «қатырып» және оның айналасында айналу үшін бірнеше камералар мен жасыл экранды пайдалану әдістемесін білдіреді. Bullet Time Super Reflexes көрсету үшін жиі пайдаланылғанымен, олар бірдей емес екенін ескеріңіз — біріншісі синоним емес, соңғысының көрнекі көрінісі. Имитациялық жұмыстардағы оқ уақытының анықтамасы, егер әсер берілген орта физикасының элементі ретінде көрсетілсе ғана шынайы деп санауға болады (яғни, қоршаған орта, кем дегенде, оны бастан кешіретін жеке адам үшін, басқа физикамен бірге іс жүзінде баяулайды. бұрмаланулар, мысалы, гравитацияның шектеулі болмауы/бақылау) және таза визуалды-эстетикалық сипатта емес. Нәтижесінде, оны әдеттегі баяу қозғалыспен бірдей деп санауға болмайды.

Закладка Постоянная ссылка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *